开心早会小游戏 早会开心小游戏节目
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开心早会小游戏,高兴晨会小游戏是一款旨在提高团队凝聚力和职业积极性的互动游戏。通过参和这款游戏,团队成员可以在轻松愉快的气氛中培养积极的团队协作灵魂,同时也能够增强职业效率和团队的探讨能力。该游戏的核心优势在于下面内容多少方面。
开心早会小游戏具有简单易学的特征。游戏制度简单明了,不需要复杂的操作,适合任何年龄段的团队成员参和。游戏制度通过多样的互动形式设计,使得团队成员能够在游戏中快速上手,而且能够快速融入到团队之中。
游戏注重团队协作和探讨。在游戏经过中,团队成员需要相互合作,而且通过沟通探讨来完成游戏任务。这样的游戏设计可以增强团队成员之间的互动,促进沟通和合作。通过游戏中的互动,团队成员能够更好地领会彼此的人物和能力,形成更紧密的合作关系。
游戏强调高兴和积极的心态。开心早会小游戏的目的是让团队成员在早会前保持愉悦的心情,以积极的态度面对一天的职业。游戏中的互动和笑声可以缓解员工的压力,增加团队成员之间的亲密感和友情。
游戏的互动性和创造性也是其核心优势其中一个。游戏通过配置各种创造的互动环节,如解谜、团队竞技等,给团队成员带来最新的尝试。这些互动形式能够激发团队成员的思考和创新力,在游戏中尝试到成功和高兴的成就感。
游戏注重反馈和拓展资料。每次游戏结束后,团队成员可以进行集体拓展资料和反馈,同享游戏中的收获和困难。这样的反馈和拓展资料有助于团队成员发现自身的难题并加以改进,同时也能够提高团队整体的运行效率和协作能力。
开心早会小游戏,高兴晨会小游戏是一款能够提高团队凝聚力和职业积极性的互动游戏。其核心优势在于简单易学、团队协作和探讨、高兴积极心态、互动性和创造性以及反馈和拓展资料。通过参和这款游戏,团队成员能够在游戏中得到放松和享受,而且在团队协作和职业中发挥更好的效果。这款游戏适合于各类团队或组织,旨在为团队成员带来更多的高兴和成功。
开心早会小游戏,高兴晨会小游戏
1、双龙戏珠接力赛
游戏制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)。2、动作接龙
游戏制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自我的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
3、模仿秀
游戏制度:主持人选择6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。
主持人讲解游戏制度,每人模仿壹个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿最传神者为第一。主持人公布获胜者,请领导颁奖。4、面对面说我喜爱你
游戏制度:全部人张开十根手指头,手臂打开和相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆;随着歌声响起同心圆转动,内外圈的旋转路线相反;
歌声一停,内外圈身体正对的人,要挨个握住对方的手跟对方说“我喜爱你”;歌声再起时,游戏继续进行。5、身体模仿秀
游戏制度:主持人事先准备好纸条,上方分别写上从1-9的数字。主持人请5-6参和者上场,并抽签决定表演顺序。主持人按照排定的顺序,让每位参和表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。由现场观众投票选出最佳表演奖。
适合早会玩的团队游戏
适合团队早会玩的游戏有五子棋、象棋、跳棋等。
1、五子棋
五子棋有两种方法。方法一:双方分别运用黑白两色的棋子,下在棋盘直线和横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。方法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完全部棋子的一方为胜。2、象棋
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战想法,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,大众可以从攻和防、虚和实、整体和局部等复杂关系的变化中提高思考能力。3、跳棋
是黑白棋的一种。跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色有6个或10个或15个棋子,每一位玩家运用跳棋壹个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
跳棋运用10枚棋子的时候叫“十子跳棋”,运用6枚叫“六子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。
团队晨会简单的小游戏
玩游戏最大的意义就在于人和人之间的一种探讨,带动气氛活跃气氛,下面就由我给大家带来适合早会互动的小游戏,希望大家喜爱。 适合早会互动的小游戏 篇1 一、猜五官 1、两人面对面或者团队站成2排随机指人。 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是何处?” 3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、此游戏特别有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力,在游戏经过中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。 二、 大西瓜、小西瓜 1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩,坚持到最后多少人者胜出。 三、 正话反说 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。 2、主持人讲解游戏制度,选手须将主持人所念词句依照顺序反给大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。 3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。 4、三轮过后留存选手及其小组胜出。 5、主持人请领导颁奖。 四、 认识他吗 1、自我说明的一种方法,第壹个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第壹个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第壹个人,第壹个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上壹个形容词,一项特征,增加难度和印象。 2、这个游戏特别适合企业招聘新人的时候,这样可以加深印象,而且可以快速记下全部人,以后共同提高。 适合早会互动的小游戏 篇2 一、结对而行 道具:绳子若干 参与人员:两人一组或多人一组,多组参与 游戏制度:本游戏标准场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊\"开始\"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏标准参与者的配合默契。 二、顶气球比赛 道具:气球壹个、绳子一条 参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏制度:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),接着双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 三、箩卜蹲 将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念\"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。\"念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。 四、踩汽球 一组出2个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时刻后何者组的队员脚上剩的气球多。 五、明七暗七 方法:按天然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7小编觉得的数字称作\"\"明七\",7的倍数如14、21、28等称作\"暗七\",是\"明七\"\"暗七\"的人都不能发声,只能敲一下桌子,接着逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)接着逆顺序,喊\"6\"者要紧接喊\"8\",9、10、11、12、13、14(不发音),喊\"13\"者又要紧跟着喊\"15\",一直下去,到\"27\"、\"28\"时最容易出错。 六、大家不孤单 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸给圈内。各人前后脚站稳,十根手指头给前,准备给前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,十根手指头交叉胸前。大家大声问:\"准备好没有?\"圈中人回答:\"准备好啦!\"(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这\"岗位\"很重要。) 喊完口号,中间的人把身体挺直给后跌,其他人托着他,轻轻给左或右传递,组长在圈外轻声讲\"支持者\":\"做得好!\"亦要安慰中间那位:\"不要怕,他们在支持你!\" 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼给每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。 七、两人三足接力赛 选择50米的距离,两人三足看哪组先到。也可以加大难度,手里用勺子盛球而不掉。 八、 挑战数数字 这是个简单的游戏,然而又是完全具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 制度: 1、全部人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的制度是每人按照顺序壹个人数壹个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。接着由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 2、开始按顺时针路线数到6以后,数7的人拍一下巴掌,接着按逆时针路线数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,路线又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 十、心心相印(背夹球): 每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。 制度:参赛队队员至少有2名女队员参与,比赛经过中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线从头开始。接力方必须在线外完成接力活动主题。 十一、\"单脚火车跑\" 7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。 制度:每个参赛队至少有2名女队员参与,比赛经过中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。 十二、\" 横 给龙舟\" 每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。 制度:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,关掉比赛资格。 十三、椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方式: 1、各组互相商量要怎样才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定壹个时限。 十四、拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方式: 1、全员分成数队。 2、根据号令多少队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员更快完成的一组获胜。 十五、船东和青蛙 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方式: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 十六、瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方式: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 十七、椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方式: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。 6、更快渡河的一队获胜。 十八、相信自己,相信团队 活动主题制度是:将四个凳子以正方形四角的位置摆放整齐,板凳的距离根据情况调整;标准每组的四个人分别坐在板凳上;每个人都顺时针倒给自己的队友,接着将头正好枕在队友腹部的位置;此时,由于有凳子支撑,因此大家都可以保持姿势不变,然而真正的游戏比赛才刚刚开始;接着游戏标准是从队友屁股底下将凳子抽走,而队员还必须保持原来的动作不变;四人不需要凳子而保持姿势不变,看哪队的保持姿势的时刻最长,则那队就获胜。 活动主题结束之后,每组队员代表纷纷进行感悟和同享。今天的这个晨会互动小游戏是让大家不仅相信自己,更要相信团队,由于也许让大家相信自己都很容易,而如果将希望寄托在团队其他人员的身上时,则很难办到,然而小编认为是一个团队大家必须相信团队,这个游戏很适合激励团队斗志和默契的晨会。 适合早会互动的小游戏 篇3 1、 “生死和共” 游戏制度: 主持人选择6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。 主持人讲解游戏制度,告知最后从报纸上站不住的.一对选手即为第一,并和助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。 助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,了解胜者决出。 游戏意义: 让大家了解,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。 2、 “撕纸游戏” 游戏制度: 大家围成壹个大圈坐着,接着由主持人给每个人发一张白纸。接着由主持公布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,接着进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有啥子样的不同。 游戏意义: 让大家了解,每个人都有属于自己的想法,大家不能把自己的见解强加和人,人和人之间要少一点误会,多一份领会和体谅。 3、 “寻找支点”励志小游戏 制度: 现场全部同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用十根手指头搭在对方肩上,接着该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外壹个栖身之所。 (被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目) 游戏意义: 人是需要帮助的,每个人都不也许壹个单独地生存下去。 4、 “情有千千结” 游戏制度: 现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记下自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,接着主持人会叫停,大家都得停止运动,接着找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,从头牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手情形。 (更快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演) 游戏意义: 考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导力。 5、 “传递呼啦圈” 游戏制度: 现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入壹个呼啦圈,由主持人公布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。 (快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚) 游戏意义: 考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。 6、 “有错你就说” 游戏制度: 现场全部同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替路线(如1代表给左,2代表给右,3代表给前,4代表给后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了! ” 游戏意义: 考察大家的方位辨别能力,和此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。 适合早会互动的小游戏 篇4 1、“众鸡争食喜迎春” 道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米 参与人员:分成若干组 游戏制度:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。 2、追忆婴儿时代 道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3 参与人员:分成若干组 游戏制度:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑给其他三名队员先为他们戴好围嘴,接着再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。 3、夹波珠 道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷 游戏制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜! 4 、瞎子穿拖鞋 道具:拖鞋 参与人员:分成若干组 游戏制度: 各队轮流派出1人。 把拖鞋放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 5、击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参与人员:集体 游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。 6、寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参与人员:集体 游戏制度:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获取奖品等),接着把宝物分布在各个隐蔽的地方,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,主持人给予相应的奖励。 人名、地点、动作 道具:纸条、箱子 参与人员:集体 游戏制度:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不组合,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。 7、哑剧游戏 道具:字条 参与人员:集体 游戏制度:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方式分配给每壹个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。 8、顶气球比赛 道具:气球壹个、绳子一条 参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏制度:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),接着双方排开用头顶球,哪方先落地输。 9、扮时钟 道具:白板或墙壁 参与人员:不限 游戏制度: 1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型); 3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。 10、幸运之星演绎大餐 道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏制度:电声乐队有节拍的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 适合早会互动的小游戏 篇5 1.追忆婴儿时代 时刻5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑给其他三名队员先为他们戴好围嘴,接着再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)。 2.\"舞林大会\" 道具:纸、彩带等手工工具,音乐参与人员:分成多少小组游戏制度:给每组配一些纸,彩带等,接着让每个小组抽壹个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞啥子的,接着各组选出壹个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番 ~~ 配上合适的音乐,比试比试。 3.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花参与人员:集体游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。 4.寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条)参与人员:集体游戏制度:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获取奖品等),接着把宝物分布在各个隐蔽的地方,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,主持人给予相应的奖励。 5.泡泡糖 游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。 游戏制度:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。 注意:在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。 适合早会互动的小游戏 篇6 1、联合舰队 方式:全部队员除了一名队员绑住手脚,不能在地上移动外,其余队员全部戴上眼罩,从壹个地方移动到另壹个地方。 目的:尝试盲人的感觉,感受指令的准确性。 2、步步为营 方式:全部队员站在规定的地方,并不断改变地方的大致,标准全部的队员在规定时刻内站上去。 目的:尝试变通和诀窍 3、食指游戏 方式:十根手指头平伸,体前交叉,给内翻,伸出你的食指,交叉夹住自己的鼻子,在手指不离开鼻子的情况下,把手指打开。 目的:细节和尝试。 4、进化论 方式:四个区域,依次分别为鸡蛋、鸡、凤凰、人。全部人在鸡蛋区域内扮演鸡蛋,每个区域内部通过剪刀、石头、布进行对决,获胜的往上更新直至到人;未获胜则往下降级,最多降到鸡蛋;不断循环。不同区域用不同动作扮演:鸡蛋——蹲下、鸡——半蹲、凤凰——站立弯腰比动作、人——完全直立 目的:活跃气氛
高兴晨会小游戏
晨会互动小游戏有:官兵捉贼、拍七令、心脏病、开火车、街纸杯传水。
1、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
2、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则惩罚。3、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
4、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善。
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”接着大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
5、街纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
早会开心一刻搞笑游戏
游戏
1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏2、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。3、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人惩罚。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无4、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”接着大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:能够增进人和人的情感,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无5、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。6、瞎子背瘸子
目的:沟通配合潜力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。7、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并持续自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
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