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宗门志游戏开局策略 宗门游戏大全

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:宗门志游戏是一款融合了经营元素的修仙题材游戏,今天小编就给大家详细介绍下游戏开局宗门以及人物选择,帮助大家顺利完成开局,内容略长,慢慢看哦!宗门志游戏开局攻略大全:开局选择-宗门高手可以落魄/隐世挑战一下宗门理念开局总共...,宗门志游戏开局策略 宗门游戏大全

 

宗门志游戏是一款融合了经营元素的修仙题材游戏,今天小编就给大家详细说明下游戏开局宗门以及人物选择,帮助大家顺利完成开局,内容略长,慢慢看哦!

宗门志游戏开局策略锦集:

开局选择-宗门

高手可以落魄/隐世挑战一下

宗门理念

开局总共四个宗门,不同差异在于初始点数,难度递增,仙王玩法下,上古仙庭开局会更轻松一下(等ai侵略性更新,会发壹个战报贴,双落魄开局仙王玩法),思考到后期的宗门对抗,个人相对主推以战养战的方式,因此宗门理念主推【自在随心】

核心点在于初始队伍人数+2,可以在初期就形成人数碾压,方便越级挑战,杀人越货(灵石太香了),历练玩法(大地图探路)+20%修为提高,以战养战,毕竟闭关的修为加成也才是20%,而且宗门独有法器随心葫可以增加10点行动力,这在前期探路及抢首占的机会将大幅进步。

宗门传承

开局重中之重,宗门传承影响效率,好的开局才是成功的一半,

【灵石节制】内门弟子俸禄-1,省下来的灵石可以购买丹药及悟道丹

【精于悟道】悟道值+1,这一点在初期特别重要,快速攀科技才能领先敌人

【经于传道】影响力+2,这在初期可以快速抢占州资源,提高宗门生产力

【有备无患】灵石每回合+2,配合节制 初期灵石每回合+10,

也许有人觉得这点加成无关紧要,但4X类游戏重点就在于开局,比如文明6中你开局有宗教信念,即便是1点也可以比别人更快的发教。而且相关的点数可以选择更好的弟子。

应急物资

点数富裕可以选最后一档里面自带的【三清聚气诀】可以增加突破10点悟性,这在初期无法自创功法时,这本书的影响还是特别大的。

说一下目前功法有两种类别,一种是日常修炼临时增加修为属性,一种是突破时永久增加属性(简称突破功法),如图,筑基提高剑道金丹时会永久提高悟性10点,这个也是仅次于道心的重要属性,因此日常来说修炼用修为增加高的功法,要突破时要换上突破功法来增加属性四维。

开局选择-人物

相比宗门属性,人物选择更为重要,掌门和弟子代表了开局的即战力,目前由于掌门无法参和秘境等日常管理,只能用来打架斗殴和自在历练(这点很重要,后面会讲),因此掌门可以不用给太多的点数(目前掌门寿元无限)。个人还是主推绝世天资,初始点数多,可以有更好的选择,

掌门资质

主灵根主推水,目前天运只做了水系(增加相关灵根的修行速度)副灵根影响被动技能,主推火和风,火系金丹可以进修烈焰龙卷(群伤技能)风系被动增加移动和攻击力,由于目前掌门无法参和秘境逆天改命,因此一般强迫症的玩家可以初始就给天灵根,也可以给玄灵根(花不花点数)全看你一念之间。

掌门资质

也是开局重中之重,掌门怎么样,全看特性骚不骚,啊是强不强,当然目前有两个路线可供选择,一种是打手型,一种是辅助性,个人相对主推辅助型,由于目前掌门无法参和日常的管理和领会功法这些,因此辅助来说更为合适一些,主推多少特质

【野心勃勃】州郡进步+1,影响力+1 配合宗门特性,做到开局性价比最大化核心点在于州郡进步+1也是加速开局优势

【独断专行】初始道基+5 每回合+1 这点在初期特别重要,等于于文明6的科研点数,1点在初期就特别重要

【领袖气质】弟子心境+1 初始凝聚力+10

为了后面收好的弟子,也可以反给做壹个孤标的掌门,人前就得高冷,这样100点数弟子可以选择3天1地

弟子选择

作为开局主体,弟子就是即战力的表现,灵根越高,修炼越快,提高的境界也就越快,因此能选天灵根尽量选天灵根,不能选退而求其次也要选择痴迷斗法三兄弟,由于从金丹以后,战斗增加修为要远远大于修炼速度。

如果是普通开局点数不够的情况下,就选择斗法三兄弟+瑶光(别问我何故)

点数充足的情况下,主推

【洛天行】比掌门更像主角,岁数小

【凌雪微】术修,前期引怪的重要人物,岁数小

【青悠】剑道天才,潜力比洛天行还高,岁数小

其他的就随意了,相对提议云霓裳,有痴迷斗法。

综合下来就是如此

仙王玩法更符合修仙的逻辑,灵气凋零的时代下,不是谁都可以突破成功,妖兽生成提议频繁,这样以战养战,修为增加的很快,资源选丰盛,都仙王了就别太为难自己了。

对比一下开局的属性,影响力多3.5,道基悟道多1点,这就是赢在起跑线上

地图选择-首发位置

作为4X游戏的核心,开局首发位置是特别重要的,文明玩家应该深有体会,开局不带个奇观都不好意思跟别人打招呼,而宗门志里sl随机首发位置主推三点。

1、灵石矿,初期就增加几十的产出,第一优先级。

2、含有城镇的州(或其他独特建筑州),积少成多聚沙成塔

3、最少四灵峰,炼丹优先级顶尖,目前阵法和练气都不算完善,而后期要快速进阶境界需要海量的丹药

【灵石矿】1主管+3外门弟子=40灵石/回合,首发周围如果有就特别nice,你会发现开局会很顺,毕竟兵马未动粮草先行

【含有城镇的州】城镇增加灵石还有杂役,杂役类似文明6的工具,进步生产力,减少建筑的回合。

这种三独特建筑还有悟道崖(增加悟道0.5)在初期带来的优势是特别明显的。

灵峰倒是不用特意追求五灵峰,毕竟鱼和熊掌不可兼得,要知足,骚年

初始州参数

开局的初始州很重要,事关你后续的进步节拍,有多少点需要注意一下

1维护费,前期尽量要选择维护费低的州,维护低代表你可以占领的州会更多,初始资本积累快

2、治所,修所解开靠前,治所增加道基或者杂役,修所增加仙苗,都是前期积累的重要参数

3、独特建筑要多,三个最好,2个也能接受,比如修仙家族悟道崖。

4、每壹个州看地形增加的数据是更不相同,比如有山地的杂役力进步的就多,参考文明地块逻辑,但万变不离其宗,州的等级才是顶尖的优先级,进步的越快,全部属性进步的越多,其中量化的参数个人人为重要程度如下( 杂役力各州差异不大)

参数重要程度州等级(增加全部数据)>悟道值(增加手段少)>道基值(治所)>灵石>杂役力

道基=宗教(增加道统,解开道旗,优化产出)

悟道=科技(解开修为相关,进步即战力)

杂役=生产力(减少建筑回合,增加产出)

影响力=解开州县,增加地块产量,

那么难题来了 开局的三州 如果是你 你会选择哪壹个?

开局路线

俗话说授人以鱼不如授人以渔,详细的开局会在后续的战报贴中更新,这里就简单说一下通用的开局路线,合理运营权且抛砖引玉。

兵法有云兵贵神速,后续ai解放的版本,怎样抢占先机就是需要玩家思索的要素,而类英雄无人能敌游戏往往一周目开荒就决定后续进步是否顺畅,因此行动力和即战力是第一优先级,【自在随心】队伍人数+2的优势就特别明显,开局四人组就可以形成越级的战力。有如下细节需要注意

1、 前三轮建筑村落、洞府、随心葫,葫芦提供+10行动力,有利于寻觅进度。

2、 开局需要和帮派弟子进行对话,每个人增加掌门威望5点总共20点,可以早些开道门决议。

3、 如果仙王开局核心流程就是sl绝气剑,这是初期即战力最好的武器,也是越级挑战的保障。

具体方式如下

【绝气剑SL方式】首回合即把掌帮派出去自在历练(修行栏里)这样在第三回合过月中就有也许给你飞鸽传书历练结局,一般有四种结局,三种正面绝气剑、药草、影响力和声望、一种负面欺行霸市,以绝气剑最好,影响力其次,而在取得绝气剑当回合可以先召回,并再次派出自在历练,在第五回合同样会给你飞鸽传书历练结局,以此类推这样通过sl可以再3 5 7 9 回合取得四把绝气剑给即战力进步越级实力。而且也可以依靠此方式取得影响力加快占领州县的步伐

绝气剑

4、第二回合开道基以后优先点出招收杂役,后续路线可以先走走下线到传播影响再返回上线增加心境,上线有金丹潜能+10的科技。

5、第六回合开道旗顺序提议商道-悟道-治世(宗门掌控)-天机(出行补给)-聚心(全满)-丹心

顺序先把道旗点出来,可以通过宗门建造增加数值,治世下的宗门掌控杂役力+1 灵石+2对于初期都属于雪中送炭,天机的出行补给队伍人数+1,可以在初期就凑出需要4级宗门才能达到的5人队,是即战力的一大提高,点玩前四个道统,后续就全部点聚心,增加仙苗选拔质量和速度,早日20级可以召唤仙人转世

【掌门威望满50】就点宗门决议里的推行政道,道基+50点(5回合),可以保证前10回合就开3道旗,早日让州县进步步入正轨。

对于开局早占州县的重要性,直接3回合变2回合,这就是锤子的影响。

6、天道筑基丹很重要,前期通过城市商会SL来获取,可以直接由练气后期直接进阶为筑基初期,节省了中间10多回合的等待,对于即战力提高和抢占资源有很好的影响,基本上创一代人手一颗,以开局来说 天道筑基丹的优先级是顶尖的,可以没有绝气剑,但不能没有煮鸡蛋!

第14回合三州開局 总共15.2的产能,这还是在没有sl影响力的情况下积累的,产能提高上来,给州郡建造道旗或者建筑都事半功倍,由于后面灵石等都会溢出,因此杂役力(产能),悟道(科技)、道基(宗教)这多少属性的提高是最为重要的。

【骗灵石】前期关于灵石获取的还有壹个邪道方法就是类似文明的骗外交,你吧壹个灵运之地打下来卖给ai的宗门,接着在打下来在卖给他,一次500灵石,稳赚不赔,慎用,以后肯定会削。

修为境界/金丹

修为境界

这几天玩下来,唯一的感触就是属性比如道心这些影响都微乎其微,由于可以用气运保送金丹,目前的游戏版本,境界才是唯一真神,境界压制特别明显,我用嗜血剑培养了壹个金丹初期就1400攻击的剑修,碰到元婴伤害都只有个位数,因此快速的提高境界才是争夺地盘的核心,打壹个时刻差,从练气到筑基,【天道筑基丹】是特别重要的,不光可以节省10多年的苦修,还能百分百突破成功,而从金丹开始,杀修(杀怪增加修为)的比重会越来越高。

很多人在追求修炼速度,其实这个提高影响不是很明显,打个比方,修炼速度的加成提高是在原有修为的基础上提高百分比,原修为100,你修炼速度提高20%,那实际修为提高20,壹个天资横溢资源拉满的神仙转世弟子,实际比普通的天灵根弟子修为速度提高也就50%到80%,差距并不是很大,而到了金丹以后,杀修提高修为还可以叠甲(存禄金丹+玄罡战经+斗法元婴)在后期杀壹个元婴怪能得到2000+修为,壹个巢穴最少上万,而修为百分比提高50%×3000,每回合也就多差点1500的修为,因此这个高低差在金丹以后会特别明显,因此选择落魄宗门开局即便是玩仙王玩法,潜力也是很高,比如痴迷斗法三兄妹。

因此目前的流派【杀修】可以说是绝顶的,后面官方怎样调整就不得而知了,反正目前是独一档的存在

再聊聊金丹

个人相对主推这个金丹,后期配合斗法元婴+玄罡系不要太强

结丹需要消耗140的潜能,目前金丹潜能上限150,最佳金丹突破是130,

基础90+试炼10+科技10+等待天数20+大潜丹,因此有10点是溢出的,也就是可以节约5轮时刻,我之前也测试过想要结170的顶尖金丹,发现试炼的10点加成是无法叠加的,因此有同样想法的兄弟可以歇一歇了。做差点!!

丹药

目前炼丹是整个体系相对完整的,而想要40岁之前金丹肯定需要大量的丹药,然而制造逻辑有些难题,炼丹高带来的加成导致原料的激增,这点是不合理的,我集中全图的资源都不能做到连续的炼丹,给官方提议也希望他们可以更改。

有几点注意这里说一下

1、后期主要灵石资源来自贸易,贸易可以依托于丹药,自创单方越简单越好比如 引气 丹药只用+丹毒词条,本身好制造也不需要灵果等额外耗材,单回合一山峰12×2=24个丹药,分舵四山峰每回合能产96丹药,跑商6回合就是576丹药,一颗丹药6灵石,等于跑商一轮净赚3456灵石,这还是没有内门加成的情况。在不用邪道方法的前提下,性价比很高。

2、关于丹毒,是可以吃到100的,比如95的丹毒在吃一颗速度丹+80的丹毒也是到100上限,然而100上限以后再吃一次就会产生永久buff,这个在用丹药提高境界的时候可以用到,比如-4丹毒,一颗修为丹一颗减毒丹这样反复横跳,学说上可以一回合从筑基吃到金丹。